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ウェーブくん 携帯画像 都道府県 神奈川県 肩書き 川崎区社会福祉協議会マスコットキャラクター 公式サイト http //www.kawasaki-shakyo.jp/kawasaki/index.cgi 解説 川崎市内で川崎区だけが海に面しており、波をイメージしたキャラクターとなった。 攻略難易度 ★★★★やや難。川崎区社協のイベントで会えるかな? 名刺の有無 ? 狙い目イベント イベント情報
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炎熱ウェーブ 火文明 R コスト 5 呪文 ■S・トリガー ■自分のクリーチャーを好きな数破壊する。その後、相手のクリーチャーのコストの合計が、破壊したクリーチャーのコストの合計と同じかそれ以下になるように好きな数選び、破壊する。 作者:セレナーデ 収録 宝玉編 第五弾 始まりの神(ヴァース・オブ・ザ・ピース) 評価 名前 コメント
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スタート時 250ゴールド,20ミティウム,収入3~6,鉱夫2,3 ※収入はMasterMind, 鉱夫はランクとクラシック戦で変わる Wave1 Creature 攻撃属性(敵) 防御属性(敵) 攻撃属性(推奨) 防御属性(推奨) 推奨バリュー リワード アビリティ クラブの群れ(12x) 刺突 重装 衝撃 重装 150 72 Creature Reward Range DPS HP Dmg Type Def Type Ability 1 Ability 2 クラブ 6 100 5 120 刺突 重装 属性有利なファイター ウェーブ1はコスト150ほどのファイターなら特に問題なくクリアできる。 ウェーブ3くらいまで単体でクリア可能なファイターがおすすめ コスト250以下のファイターで単体クリア可能なウェーブ数(傭兵なし,一番左上配置で検証) Wave Fighters ~1 オースブレイカー,ワイルドマッシュルーム,ボーンクラッシャー,ゲートガード,エターナルワンダラー,ハニーフラワー,デザートピルグリム,マッドマン,APS ~2 グラール,エリートアーチャー,ネコマタ(3),ブッチャー,バウンティハンター,ローグウェイブ,ゼウス,ダフネ,ロイヤルガード,ナイトメア,バーサーカー,ラディアント・ハロ,アントラー,スカイクイーン ~3 グリーンデビル,ネコマタ(4),深淵のプリーステス,ファイアエレメント,ヨゾラ,サンドバッジャー,パイロ ~4 ネコマタ(6),ヘルラレイザー ※ネコマタの括弧はお供えの数 Wave2 Creature 攻撃属性(敵) 防御属性(敵) 攻撃属性(推奨) 防御属性(推奨) 推奨バリュー リワード アビリティ ウェールの群れ(12x) 衝撃 神秘 衝撃 軽装 175 84 Creature Reward Range DPS HP Dmg Type Def Type Ability 1 Ability 2 ウェール 7 100 7 140 衝撃 神秘 属性有利なファイター Wave3 Creature 攻撃属性(敵) 防御属性(敵) 攻撃属性(推奨) 防御属性(推奨) 推奨バリュー リワード アビリティ ホッパーの群れ(18x) 魔法 野生 魔法 神秘 245 90 Creature Reward Range DPS HP Dmg Type Def Type Ability 1 Ability 2 ホッパー 5 100 7 120 魔法 野生 属性有利なファイター Wave4 Creature 攻撃属性(敵) 防御属性(敵) 攻撃属性(推奨) 防御属性(推奨) 推奨バリュー リワード アビリティ フライチキンの群れ(12x) 衝撃 軽装 刺突 軽装 305 96 Creature Reward Range DPS HP Dmg Type Def Type Ability 1 Ability 2 フライチキン 8 100 13 230 衝撃 軽装 属性有利なファイター Wave5 Creature 攻撃属性(敵) 防御属性(敵) 攻撃属性(推奨) 防御属性(推奨) 推奨バリュー リワード アビリティ スコーピオンの群れ(8x+Miniboss) 刺突 野生 魔法 重装 380 108 Creature Reward Range DPS HP Dmg Type Def Type Ability 1 Ability 2 スコーピオン 9 100 15 340 刺突 野生 スコーピオンキング 36 100 59 1360 刺突 野生 ボスユニット 属性有利なファイター Wave6 Creature 攻撃属性(敵) 防御属性(敵) 攻撃属性(推奨) 防御属性(推奨) 推奨バリュー リワード アビリティ ロッコの群れ(6x) 衝撃 重装 衝撃 軽装 500 114 めった刺し(攻撃するごとに25%の確率で150%のダメージを与える) Creature Reward Range DPS HP Dmg Type Def Type Ability 1 Ability 2 ロッコ 19 100 31 830 衝撃 重装 めった刺し 属性有利なファイター Wave7 Creature 攻撃属性(敵) 防御属性(敵) 攻撃属性(推奨) 防御属性(推奨) 推奨バリュー リワード アビリティ スラッジの群れ(10x) 魔法 神秘 刺突 神秘 635 120 ブロブ(このユニットが倒されるとブロブがスポーンする) Creature Reward Range DPS HP Dmg Type Def Type Ability 1 Ability 2 スラッジ 10 100 28 560 魔法 神秘 ブロブ 属性有利なファイター Wave8 Creature 攻撃属性(敵) 防御属性(敵) 攻撃属性(推奨) 防御属性(推奨) 推奨バリュー リワード アビリティ コブラの群れ(12x) 魔法 軽装 刺突 神秘 770 132 Creature Reward Range DPS HP Dmg Type Def Type Ability 1 Ability 2 コブラ 11 400 31 600 魔法 軽装 属性有利なファイター Wave9 Creature 攻撃属性(敵) 防御属性(敵) 攻撃属性(推奨) 防御属性(推奨) 推奨バリュー リワード アビリティ カラパスの群れ(12x) 刺突 重装 衝撃 重装 910 144 時空のゆがみ(遠隔から受けるダメージが15%減少する) Creature Reward Range DPS HP Dmg Type Def Type Ability 1 Ability 2 カラパス 12 100 35 740 刺突 重装 時空のゆがみ 属性有利なファイター Wave10 Creature 攻撃属性(敵) 防御属性(敵) 攻撃属性(推奨) 防御属性(推奨) 推奨バリュー リワード アビリティ グランダディ(1x) 衝撃 神秘 衝撃 軽装 1190 150 ボスユニット(ほとんどの不利益な効果は持続時間が減少する) Creature Reward Range DPS HP Dmg Type Def Type Ability 1 Ability 2 グランダディ 150 100 434 10000 衝撃 神秘 ボスユニット 属性有利なファイター Wave11 Creature 攻撃属性(敵) 防御属性(敵) 攻撃属性(推奨) 防御属性(推奨) 推奨バリュー リワード アビリティ ハリトバシの群れ(12x) 刺突 野生 魔法 重装 1430 156 Creature Reward Range DPS HP Dmg Type Def Type Ability 1 Ability 2 ハリトバシ 13 550 56 1080 刺突 野生 属性有利なファイター Wave12 Creature 攻撃属性(敵) 防御属性(敵) 攻撃属性(推奨) 防御属性(推奨) 推奨バリュー リワード アビリティ マンティスの群れ(12x) 刺突 軽装 刺突 重装 1700 168 Creature Reward Range DPS HP Dmg Type Def Type Ability 1 Ability 2 マンティス 14 100 81 1230 刺突 軽装 属性有利なファイター Wave13 Creature 攻撃属性(敵) 防御属性(敵) 攻撃属性(推奨) 防御属性(推奨) 推奨バリュー リワード アビリティ ドリルゴーレムの群れ(6x) 衝撃 重装 衝撃 軽装 1990 180 Creature Reward Range DPS HP Dmg Type Def Type Ability 1 Ability 2 ドリルゴーレム 30 100 159 3190 衝撃 重装 属性有利なファイター Wave14 Creature 攻撃属性(敵) 防御属性(敵) 攻撃属性(推奨) 防御属性(推奨) 推奨バリュー リワード アビリティ キラースレッジの群れ(12x) 魔法 神秘 衝撃 神秘 2385 192 Creature Reward Range DPS HP Dmg Type Def Type Ability 1 Ability 2 キラースレッジ 16 100 99 1980 魔法 神秘 属性有利なファイター Wave15 Creature 攻撃属性(敵) 防御属性(敵) 攻撃属性(推奨) 防御属性(推奨) 推奨バリュー リワード アビリティ クアドラパスの群れ(8x+Miniboss) 魔法 野生 魔法 神秘 3000 204 Creature Reward Range DPS HP Dmg Type Def Type Ability 1 Ability 2 クアドラパス 17 400 121 2250 魔法 野生 ジャイアントクアドラパス 68 450 484 9000 魔法 野生 ボスユニット 属性有利なファイター Wave16 Creature 攻撃属性(敵) 防御属性(敵) 攻撃属性(推奨) 防御属性(推奨) 推奨バリュー リワード アビリティ カーディナルの群れ(18x) 衝撃 軽装 刺突 軽装 3600 216 Creature Reward Range DPS HP Dmg Type Def Type Ability 1 Ability 2 カーディナル 12 100 104 1990 衝撃 軽装 属性有利なファイター Wave17 Creature 攻撃属性(敵) 防御属性(敵) 攻撃属性(推奨) 防御属性(推奨) 推奨バリュー リワード アビリティ メタルドラゴンの群れ(12x) 刺突 神秘 刺突 重装 4230 228 Creature Reward Range DPS HP Dmg Type Def Type Ability 1 Ability 2 メタルドラゴン 19 100 190 3270 刺突 神秘 属性有利なファイター Wave18 Creature 攻撃属性(敵) 防御属性(敵) 攻撃属性(推奨) 防御属性(推奨) 推奨バリュー リワード アビリティ ウェールチーフの群れ(6x) 衝撃 野生 魔法 軽装 4980 252 毒塗りの棒きれ(四回目の攻撃時に300の魔法属性ダメージを与える.敵を倒すとリフレッシュする) Creature Reward Range DPS HP Dmg Type Def Type Ability 1 Ability 2 ウェールチーフ 42 100 250 7650 衝撃 野生 毒塗りの棒きれ 属性有利なファイター Wave19 Creature 攻撃属性(敵) 防御属性(敵) 攻撃属性(推奨) 防御属性(推奨) 推奨バリュー リワード アビリティ ダイヤトードの群れ(12x) 刺突 軽装 刺突 重装 5980 276 Creature Reward Range DPS HP Dmg Type Def Type Ability 1 Ability 2 ダイヤトード 23 400 271 4300 刺突 軽装 属性有利なファイター Wave20 Creature 攻撃属性(敵) 防御属性(敵) 攻撃属性(推奨) 防御属性(推奨) 推奨バリュー リワード アビリティ マカベウス(1x) 魔法 重装 衝撃 神秘 7500 300 飽くなき欲求(敵を倒すとダメージが1追加され体力を150追加する)ボスユニット(ほとんどの不利益な効果は持続時間が減少する) Creature Reward Range DPS HP Dmg Type Def Type Ability 1 Ability 2 マカベウス 300 250 1800 70000 魔法 重装 飽くなき欲求 ボスユニット 属性有利なファイター Wave21 Creature 攻撃属性(敵) 防御属性(敵) 攻撃属性(推奨) 防御属性(推奨) 推奨バリュー リワード アビリティ リージョン・ロード(10x+Miniboss) ピュア 霊体 ピュア 霊体 9000 360 Creature Reward Range DPS HP Dmg Type Def Type Ability 1 Ability 2 リージョン・ロード 24 100 289 6600 ピュア 霊体 リージョン・キング 120 100 1447 33000 ピュア 霊体 ボスユニット
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ラギア・ウェーブ 種族:ドレイク族 性別:男性 一人称二人称 俺様・てめぇ・てめーら・こいつ 所属:海竜王大海賊団 アライメント 混沌・悪 容姿:人にだいぶ近い右目近くに泣きぼくろがある黒髪褐色な筋肉質 龍要素は右手側の海竜系の鱗 服装:キャプテンコートと海賊マントと海賊帽 特殊技能 波魔法(ウェーブ)ブレス(水系)ある程度の航海技術・リーダーシップ 詳細:海竜王大海賊団の船長 波魔法(ウェーブ)を得意としブレスも水系で波を出すが出来る 一度仲間を認めた人物へは情が厚いが、そうでない人物には金目のものを要求し無ければ惨殺をすることが多く態度がでかい
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初級水系魔法。 小規模な波を産み出し対象にぶつけて押し流す。 周囲に水が多い程に消費する魔力量は少なくなる。 関連 ビックウェーブ 目次に戻る
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秋田県にあるウェーブ。 地図 発電所放水口直下に現れるウェーブ。フェースが長く非常にフレンドリー。ブラント習得に最適。フラットスピンもしやすい。 電力需要が高まり、放水口が3本とも開いた時にのみ出現。というわけで夏限定。ただし、いつ始まり、いつ終わるかは、定かではない。関東在住者としては、秋田まで行ったのに放水ありませんでしたでは洒落にならない。まぁ、少なくとも8月中は毎日出現してるでしょう。責任取れないけど。 また、夏は虻が凄いので注意。一日40匹くらい叩き落とすことも可能。 水質はとてもイイ。休憩中に下の瀞場で泳ぐもよし。
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マッピング:ウェーブ nmsマップは、マップ名(ファイル名)が「nms_」で始まっていなければならない。 ポイントエンティティoverlord_wave_controllerを1個作成する。 これはマップ内の何処に置いても問題無い。 Initial Spawn Count ウェーブ1のゾンビスポーン数 Zombie Increment ウェーブ毎のゾンビ増加数 Resupply Freq. 物資投下の頻度(ウェーブ) NG Freq. (未実装) Ending Wave このウェーブ終了でマップクリアカスタムクリアシナリオを使う場合は後述 First Runner Wave Runner初登場ウェーブ First Child Wave Kid初登場ウェーブ Custom Win Scenario NoならばEnding Wave終了でクリアカスタムクリアシナリオを使う場合はYesにする 例:Initial Spawn Countが50,Zombie Incrementが10の場合、ウェーブ15のゾンビスポーン数は (50) + ((15 - 1) * 10 ) = 190 となる。 注意 Resupply Freq.は2以上でなければならない。2に設定すると毎ウェーブ物資が来るようになる。3だと2ウェーブ毎、4だと3ウェーブ毎といった風になっている?(未検証) First Child WaveはFirst Runner Wave以上の数値を設定しなければならない?(未検証) 特定のウェーブ開始時に出力を発生させるには ポイントエンティティmath_counterを出力を発生させたいウェーブの個数だけ作成する。 そしてKeyvaluesを以下のように設定する。 Start Disabled No Initial Value 0 Minimum Legal Value 0 Maximum Legal Value 開始時に出力を発生させたいウェーブ そしてこのmath_counterに、overlord_wave_controllerから以下のような出力を送るように設定する。 My output OnNewWave Via this input Add With a parameter override 1 こうすることにより、各ウェーブ(ウェーブ1を含む)の開始時にカウンターが1ずつ加算されていくようになる。 あとは言うまでも無く、math_counterにMy outputがOnHitMaxの出力をさせればいいだけ。 カスタムクリアシナリオを使う場合 まず上記のCustom Win ScenarioをYesにする。 overload_wave_controllerがEnding Waveのウェーブ終了時にOnCustomWinBeginの出力を 送るようになる?(未検証)ので、この出力でシナリオを開始させる。 注意 OnCustomWinBeginの出力が発生するのは最終ウェーブ終了時で、次ウェーブは開始しないのでカスタムシナリオの間ゾンビがほぼいないことになる。ゾンビがいる状態でカスタムクリアシナリオを行わせたい場合は、「特定のウェーブ開始時に出力を発生させるには」の方法を使用すること。現在のバージョンではOnCustomWinBeginだけで大丈夫な気がする。未検証。 最後にシナリオ終了時に、overlord_wave_controllerに対して以下の出力を送るようにする。 シナリオ成功=クリアの時 InputCustomWinComplete シナリオ失敗=ゲームオーバーの時 InputCustomWinFailed 脱出地点型のクリアシナリオを使う場合 カスタムクリアシナリオとして、通常nmoマップで使用するnmrih_extract_point(範囲内に入ったプレイヤーはクリア)を使用することもできる。 これについては マッピング:オブジェクティブ を参照。 まずnmrih_extract_pointに対して、脱出を有効化するタイミングでStartの出力を送る。 するとnmo同様にnmrih_extract_previewがHold Timeの間プレイヤーの視界をジャックする。 しかしこのままでは全員が脱出してもクリアにならず、またExtraction Lengthが過ぎても(時間切れになっても)ゲームオーバーにならない。 これをしっかり機能させるには、nmrih_extract_pointからoverlord_wave_controllerに対して、以下のように出力を送る。 クリア ゲームオーバー My output OnAllPlayersExtracted OnExtractionExpired Via this input InputCustomWinComplete InputCustomWinFailed もちろん、InputCustomWinFailedは制限時間ではなく、別の方法で(別のエンティティから)送っても良い。 その場合はExtraction Lengthを0にする?(未検証)のを忘れないこと。(0でダメだった場合は逆に大きな値にしてみてください) ちなみにOnExtractionExpired InputCustomWinFailedの出力にDelayを設定すると、 その秒数は「ゲームオーバーは確定したが脱出はできない」という時間になる。 最後にヘリが飛んでいくような凝ったギミックを作るときは、このDelayを設定して、脱出し損ねたプレイヤーに悲壮感を味わわせてやろう。
https://w.atwiki.jp/dmoc/pages/219.html
ウェーブ・コール 自然文明コスト2 呪文 ◆S・トリガー ■自分のバトルゾーンにあるクリーチャーが2体以下の時、自分のマナゾーン からコストが自分のマナゾーンの枚数と同じかそれ以下の「ウェーブ・ストライカー」 能力を持つクリーチャーを1体選び、それをバトルゾーンに出す。
https://w.atwiki.jp/sysd/pages/2372.html
コンピュータウェーブ 本店:東京都文京区大塚二丁目9番3号住友不動産音羽ビル 【商号履歴】 株式会社コンピュータウェーブ(1989年6月~2004年10月丸紅インフォテック株式会社に合併) 【株式上場履歴】 <店頭>2002年7月30日~2004年9月27日(丸紅インフォテック株式会社に合併) 【沿革】 当社はMacintosh系パソコン情報誌出版事業を営む株式会社ビー・エヌ・エヌが平成元年1月に開始したパソコン用ソフトウェア流通事業を分離独立させ、平成元年6月に資本金3百万円で設立されました。当時の役員は同社の役員が兼務しておりましたが、設立後の業容拡大に伴い、平成3年12月に丸紅株式会社の資本参加を受け、以後は同社との関係を強化し、平成9年11月の増資とともに同社の子会社となりました。 平成元年6月 Macintosh用ソフトウェアを中心とするパソコン用ソフトウェア等のデジタルコンテンツの販売を目的として設立 平成元年6月 アドビシステムズ社のソフトウェアの販売を開始 平成3年10月 大阪営業所を開設 平成3年11月 商品センター(平成7年7月に流通センターに改称)を開設 平成3年12月 丸紅株式会社が資本参加 平成4年5月 マイクロソフト株式会社との取引を開始 平成6年4月 名古屋営業所を開設 平成7年2月 福岡営業所を開設 平成8年2月 札幌営業所を開設 平成8年7月 仙台営業所を開設 平成9年4月 広島営業所を開設 平成9年10月 当社の物流業務を委託することを目的として子会社株式会社トランスウェーブを設立 平成9年11月 増資により、丸紅株式会社の子会社となる 平成11年5月 パッケージソフトウェアの商品データベース「S-CAT/P」(エスキャットピー)を開発し主にECサイト向けに配信サービスを開始 平成12年10月 インターネットを利用したライセンス商品の自動見積システム「S-CAT/L」(エスキャットエル)を開発し、主にコーポレートチャネルのリセラ向けにサービスを開始 平成13年5月 丸紅株式会社のITグループ戦略の一環として設立されたサイバーロジスティクス株式会社に資本参加し、同社に株式会社トランスウェーブの営業を譲渡、同時に物流業務を委託 平成13年7月 「S-CAT/L」を統合した総合情報システム「WaveContact」(ウェーブコンタクト)のサービスを開始 平成13年7月 ソフトウェア等のデジタルコンテンツをダウンロード販売する「ESDサービス」(イーエスディサービス)をECサイトに提供開始 平成13年12月 丸紅株式会社が展開する企業向けASPサービス「Vサービス」へのソフトウェアの提供を開始 平成14年3月 子会社である株式会社トランスウェーブ解散 平成14年7月 ジャスダック市場に株式を上場 平成15年2月 環境マネジメントシステムの国際規格であるISO14001の認証を取得
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バミューダウェーブ